Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Cazador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Cazador Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cazador Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Mago eléctrico Rey Esqueleto Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Barril de duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Rey Esqueleto
Cazador
P.E.K.K.A Montacarneros
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Cazador Verdugo Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Barril de duendes Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Cazador
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Cazador P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Cazador Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Montacarneros Verdugo Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos Cazador Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Montacarneros Rey Esqueleto
Cazador Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Verdugo
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Cazador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Cazador Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cazador Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cazador Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Cazador
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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