Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess Magic Archer Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076