Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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