Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Firecracker The Log Princess
Wizard
Skeleton Army
Witch
The Log
Dart Goblin Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Princess Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Princess
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log Princess
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch The Log Princess
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Princess
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076