Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Magier
Skelettarmee
Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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