Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Baby Dragon Inferno Tower Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Executioner Firecracker
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Fireball
Executioner
Battle Healer Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower
Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Tower
Executioner
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Battle Healer Executioner
Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Firecracker
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Firecracker Battle Healer Inferno Tower
Executioner Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Executioner Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Executioner Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Firecracker Fireball Battle Healer
Inferno Tower
Wizard Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Inferno Tower
Fireball Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Executioner
Battle Healer Inferno Tower
Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Fireball Battle Healer Baby Dragon Executioner
Executioner Firecracker Fireball Battle Healer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076