Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Rune Giant Hunter Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Executioner Electro Wizard
Lightning
Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rune Giant Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Bandit Hog Rider Rune Giant Hunter Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Rune Giant Bandit
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Hunter Executioner Bandit
Hog Rider
Firecracker Elixir Golem Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Rune Giant
Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Elixir Golem Hog Rider Rune Giant Bandit
Executioner
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Hunter Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Hunter Bandit Electro Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Rune Giant
Hunter
Firecracker Bandit Electro Wizard
Executioner
Bandit
Bandit
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Hunter Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Hunter Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Firecracker Executioner
Bandit Electro Wizard
Hunter
Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Hunter Bandit
Hunter Executioner Firecracker Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard
Executioner Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Firecracker Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Hunter Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Firecracker Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Hunter Executioner
Bandit Hunter Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Executioner Bandit
Firecracker Executioner Hunter Electro Wizard
Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Firecracker Bandit
Hunter
Electro Wizard
Hunter Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Electro Wizard Firecracker Hunter Executioner
Executioner Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Hunter
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Hunter Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Hunter Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076