Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Rune Giant Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Jäger Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rune Giant Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Schweinereiter Rune Giant Jäger Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Rune Giant Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rune Giant
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Jäger
Elixiergolem Schweinereiter Rune Giant Banditin
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Rune Giant Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Jäger Banditin Elektromagier
Elixiergolem
Schweinereiter
Rune Giant
Jäger
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Jäger Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Jäger Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Banditin Elektromagier
Jäger
Feuerwerkerin Jäger Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Banditin
Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Banditin Jäger Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Jäger Elektromagier
Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Elektromagier Feuerwerkerin Banditin
Jäger
Elektromagier
Jäger Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Jäger
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Jäger Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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