Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Executioner
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Rocket
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Executioner
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Firecracker Wizard Executioner
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Executioner
Mega Knight Firecracker Wizard Executioner
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Executioner
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Executioner
Rocket
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Rocket
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Wizard
Firecracker Wizard Rocket Executioner
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Rocket
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076