Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Roquette Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Bourreau
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Roquette
Bourreau
Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Synergies de défense 0 5

Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Roquette
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Artificière Sorcier Bourreau
Roquette Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Méga Chevalier Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Bourreau
Roquette Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Roquette Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière Bourreau
Roquette
Artificière Roquette
Sorcier Roquette Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Roquette
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Sorcier
Artificière Sorcier Roquette Bourreau
Roquette Artificière Bourreau
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Sorcier Bourreau
Roquette Artificière Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Roquette
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette
Artificière Roquette Bourreau
Artificière Roquette Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
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