Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers
The Log
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Monk Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Monk
Elixir Golem
Firecracker Rage Lightning Three Musketeers Baby Dragon Monk
Valkyrie
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Rage Monk
Rage
Elixir Golem Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lightning
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon
Monk
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 1 2

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Three Musketeers
Rage
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Monk
Three Musketeers Valkyrie Lightning
Three Musketeers Firecracker Valkyrie Monk
Lightning Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Monk
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Three Musketeers Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Three Musketeers Lightning
Valkyrie Three Musketeers Firecracker Baby Dragon
Three Musketeers
Monk Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker
Three Musketeers
Valkyrie Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning Monk
Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Monk
Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Monk
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Monk
Three Musketeers
Valkyrie
Lightning Monk Valkyrie
Lightning Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Lightning Monk
Valkyrie Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Monk
Firecracker Monk Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning
Monk Firecracker Lightning
Lightning Three Musketeers
Firecracker Lightning Monk Valkyrie
Lightning Monk Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Monk
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Monk Three Musketeers
Lightning
Lightning Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Monk
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Monk
Lightning Baby Dragon Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Baby Dragon Monk
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning Monk
Lightning Baby Dragon Monk
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Firecracker Lightning Monk
Lightning
Lightning Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Monk
Lightning Firecracker Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Monk
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Monk
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076