Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Lightning Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Lightning
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Lightning
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Lightning
Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Firecracker Wizard Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Lightning
Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Lightning Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lightning Magic Archer
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076