Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Blitz
Blitz
Elixiergolem Drachenbaby
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Blitz
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Blitz
Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magier Blitz
Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Blitz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Flugmaschine Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier

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