Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart
The Log
Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Fireball Mother Witch Cannon Cart Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Cannon Cart
Firecracker Fisherman Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Ram Rider
Cannon Cart
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Fisherman
Ram Rider
Fireball Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Cannon Cart Mother Witch
Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Mother Witch Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Firecracker Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart Fisherman
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Cannon Cart
Firecracker Mother Witch Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076