Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Magic Archer Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem
Fireball
Golem The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Fireball Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Golem The Log
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Magic Archer
Golem
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Night Witch
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Night Witch
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Night Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076