Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Mega Knight
Fireball
Miner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Miner
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
Valkyrie Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Miner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Miner
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Miner Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Miner Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Miner
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076