Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076