Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Golden Knight Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Freeze Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Freeze
Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Freeze Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Golden Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Freeze
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Freeze Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Freeze
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Firecracker Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Golden Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076