Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Poison Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Mirror Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Firecracker Goblin Hut Poison Ram Rider
Poison
Mirror Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Goblin Hut Mirror Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Mirror Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Poison Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Poison Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Hut Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Goblin Hut Poison Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Poison
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Goblin Hut Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Goblin Hut
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Poison
Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Poison
Goblin Hut Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076