Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage
Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Baby Dragon
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Wizard Dark Prince
Wizard Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Firecracker Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Dark Prince Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076