Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Prince Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler
Hog Rider
Firecracker Goblin Hut Rocket Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Prince Bowler
Prince
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut Prince Bowler

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Bowler
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Prince Bowler
Prince
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Rocket Prince Bowler
Goblin Hut Prince Firecracker Bowler
Firecracker Rocket Prince Bowler
Bowler Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Bowler Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Prince
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Prince Bowler Rocket
Rocket Bowler Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Hut Prince
Rocket Goblin Hut Prince Bowler
Firecracker Goblin Hut Prince Bowler
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Bowler Magic Archer
Goblin Hut Prince
Bowler Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince Bowler
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Goblin Hut Rocket Prince Bowler
Rocket Prince Bowler
Goblin Hut Prince Bowler
Firecracker Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket Prince Goblin Hut Bowler
Prince
Rocket Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Prince Bowler
Rocket Prince Bowler
Rocket Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Hut Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Rocket Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker
Rocket Prince Bowler
Firecracker Rocket Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut Rocket Baby Dragon Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Rocket Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Rocket Prince Bowler
Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Rocket Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Goblin Hut
Bowler
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Prince
Rocket Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Hut Rocket Prince Magic Archer
Rocket Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Firecracker Prince
Firecracker Rocket Baby Dragon Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince Bowler Magic Archer
Prince
Firecracker Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076