Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinz Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Koboldhütte Prinz Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Bowler
Schweinereiter
Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Prinz Bowler
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Koboldhütte Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Bowler
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Rakete Prinz Bowler
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Prinz Bowler
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete Bowler Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Prinz Bowler
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Prinz Bowler Rakete
Rakete Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Prinz Bowler
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Bowler
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Drachenbaby Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Prinz Bowler
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Koboldhütte Rakete Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Koboldhütte Prinz Bowler
Feuerwerkerin Rakete Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Rakete Prinz Koboldhütte Bowler
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Rakete Prinz Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Koboldhütte Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Rakete Prinz Bowler
Feuerwerkerin Rakete Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz Bowler
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler
Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Koboldhütte Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Prinz Bowler Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Rakete Bowler

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