Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Guards Dark Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Firecracker The Log Rocket Guards Dark Prince
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
Dark Prince
Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
The Log Inferno Tower Guards Dark Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Firecracker Dark Prince
Rocket
The Log
Guards
Inferno Tower Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Rocket Guards Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Rocket Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
The Log Firecracker Guards Dark Prince
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Guards Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Rocket Guards Dark Prince The Log
Rocket Firecracker Guards Dark Prince The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Rocket The Log Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince The Log
The Log Firecracker Guards Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Rocket The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Tower Rocket Dark Prince The Log
Rocket Guards Dark Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Rocket
Rocket Guards Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Inferno Tower Guards
Firecracker
Inferno Tower Guards Firecracker Rocket Dark Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket Guards Dark Prince The Log
Rocket Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dark Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Firecracker Guards
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Dark Prince
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076