Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Fireball Poison Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Poison

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Poison
Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Wizard Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Poison
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Poison Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Poison
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076