Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Sparky
Inferno Tower
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Executioner
Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Executioner
Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Wizard Executioner
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Sparky Prince
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince
Inferno Tower Sparky Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky
Prince Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Minion Horde Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Prince Sparky Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince Sparky
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Firecracker Minion Horde Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Executioner
Minion Horde Sparky
Firecracker Prince Sparky
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076