Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Chispitas
Torre Infernal
Mago
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Verdugo
Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago Verdugo
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero Mago
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Torre Infernal Chispitas Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Príncipe
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Príncipe Chispitas Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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