Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Miner
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde
Musketeer
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Miner
Musketeer
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Miner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Firecracker Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Firecracker Miner Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Miner
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Miner
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Miner Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Miner
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Miner Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076