Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Electro Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Bowler Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky Monk
Rocket
Minion Horde Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bowler Monk Royal Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bowler

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky Monk
Minion Horde
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Bowler Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Bowler Electro Giant
Bowler
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Royal Giant Electro Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Sparky
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Electro Giant
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Minion Horde
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bowler Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky Monk
Bowler Firecracker
Minion Horde Firecracker
Bowler Electro Giant Sparky Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Minion Horde Firecracker Bowler Electro Giant
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Bowler Sparky Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Monk Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bowler Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Mini P.E.K.K.A Bowler Minion Horde Sparky Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Firecracker Electro Giant Minion Horde Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Bowler
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Monk Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Bowler Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Bowler Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky Monk
Firecracker Monk Bowler
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Bowler Sparky
Firecracker Electro Giant Minion Horde Monk
Firecracker Minion Horde Bowler Sparky
Firecracker Bowler
Monk Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Firecracker Monk Minion Horde Bowler Sparky
Monk Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Minion Horde Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Bowler Sparky
Firecracker Minion Horde Bowler Sparky
Monk Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky Monk
Firecracker Bowler Electro Giant Monk
Minion Horde Bowler Sparky Monk
Bowler Sparky Monk
Minion Horde Monk
Firecracker Electro Giant Bowler Sparky
Minion Horde
Firecracker Bowler Sparky Monk
Bowler Sparky Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Electro Giant Sparky
Firecracker Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Monk
Minion Horde Sparky
Firecracker Bowler Sparky Monk
Minion Horde
Firecracker Monk
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Sparky
Firecracker Bowler
Monk Electro Giant Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Electro Giant Firecracker Minion Horde Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Electro Giant Sparky Monk
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076