Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Fisherman
Zap
Firecracker Minion Horde Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fisherman Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Firecracker Minion Horde Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Fisherman
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Firecracker Minion Horde Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Fisherman
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076