Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Freeze
Wizard
Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Minion Horde Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Minion Horde Mirror
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Mirror Freeze The Log
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard Freeze The Log
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze The Log
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076