Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Royal Hogs Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Zappies Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Zappies Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Zappies Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Zappies Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Zappies Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Zappies Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Zappies Magic Archer Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Zappies Royal Hogs Magic Archer
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Zappies Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Zappies
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Magic Archer
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer
Minion Horde Firecracker Zappies Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Zappies Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Zappies Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Zappies Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zappies
Firecracker Minion Horde Zappies Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Minion Horde Firecracker Zappies Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Zappies Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Zappies Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer
Minion Horde Zappies Mega Knight
Minion Horde Zappies Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Zappies
Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer Little Prince
Firecracker Zappies Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Zappies
Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zappies Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Zappies
Giant Skeleton Minion Horde Zappies Mega Knight
Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer
Minion Horde Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Zappies Magic Archer
Minion Horde Zappies
Mega Knight Minion Horde Zappies Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Zappies
Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer Little Prince
Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Zappies Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076