Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Furnace Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel
Minion Horde
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians Goblin Barrel
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Furnace
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Furnace
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Furnace
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076