Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Elixir Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wall Breakers
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wall Breakers
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Miner Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Ice Golem Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Firecracker Barbarian Barrel Miner
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Mirror Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Golem Elixir Golem Mirror Barbarian Barrel Miner
Mirror
Miner Firecracker Elixir Golem Musketeer Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Elixir Golem Musketeer Mirror Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Firecracker Mirror Barbarian Barrel
Miner
Firecracker Mirror Wall Breakers Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Ice Golem Musketeer Mirror Barbarian Barrel
Ice Golem
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Elixir Golem
Musketeer
Ice Golem Firecracker Mirror Barbarian Barrel Miner
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker Musketeer
Barbarian Barrel
Mirror Firecracker Ice Golem Musketeer Miner
Wall Breakers
Miner
Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Firecracker
Musketeer
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Firecracker
Musketeer
Firecracker Miner Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Miner Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Miner
Miner Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Barbarian Barrel
Miner Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076