Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Skeleton Army Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Tornado
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Tornado
Electro Wizard
Ice Golem

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
Ice Golem Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Tornado Poison Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin Firecracker Poison Electro Wizard
Dart Goblin
Tombstone Firecracker Ice Golem Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tornado
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison
Ice Golem Tombstone Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Firecracker Tombstone Poison
Ice Golem Dart Goblin Poison Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tombstone Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Poison Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Dart Goblin Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Tombstone Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Firecracker Ice Golem Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Tombstone Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Tornado Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Firecracker Poison Ice Golem Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tombstone Skeleton Army Tornado Poison
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Tombstone Dart Goblin
Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Tombstone
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Poison
Poison Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Poison
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Golem Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Poison
Poison Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado
Poison Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Tornado
Poison Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Tornado Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Ice Golem Tornado Poison
Firecracker Poison Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Tornado Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Tornado
Poison Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Poison Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Poison
Tornado Poison
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076