Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Gift
Gift
Tornado
Elektromagier
Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerwerkerin
Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift
Eisgolem Grabstein Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tornado Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier
Grabstein Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Elektromagier
Tornado Gift Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem
Grabstein Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Tornado Elektromagier
Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Skelettarmee Tornado Gift
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold
Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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