Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Musketeer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Tombstone Earthquake Musketeer Hog Rider Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Earthquake
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker Archer Queen
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Rocket Archer Queen
Rocket
Hog Rider
Archer Queen
Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
Ice Golem Tombstone Earthquake Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Archer Queen Earthquake
Tombstone
Musketeer Firecracker Earthquake Rocket Archer Queen
Earthquake
Firecracker Ice Golem Tombstone
Musketeer
Ice Golem Tombstone Firecracker
Hog Rider
Rocket
Tombstone
Archer Queen
Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker Ice Golem Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Musketeer
Rocket Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Earthquake Rocket
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Rocket Firecracker Tombstone
Earthquake Rocket Ice Golem Musketeer
Tombstone Musketeer Archer Queen
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Ice Golem Tombstone Earthquake Musketeer
Musketeer Firecracker
Tombstone Earthquake Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Tombstone Earthquake
Tombstone
Rocket
Firecracker Tombstone Musketeer
Tombstone Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Tombstone Musketeer
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone
Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Tombstone Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer
Tombstone Musketeer
Firecracker Rocket Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Golem Tombstone Musketeer
Rocket Firecracker Ice Golem Tombstone
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Rocket Archer Queen
Rocket Ice Golem Tombstone
Firecracker Musketeer
Tombstone Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket Archer Queen
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Earthquake Rocket
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket Archer Queen
Earthquake Rocket Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Rocket
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Rocket Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Earthquake Musketeer
Rocket Firecracker Earthquake
Rocket Earthquake Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Earthquake Rocket Musketeer
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Earthquake
Earthquake Tombstone Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Rocket Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Rocket Archer Queen
Firecracker Musketeer Rocket Archer Queen
Firecracker Musketeer Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076