Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Baby Dragon Executioner Mother Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mighty Miner Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mighty Miner

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Wizard Executioner
Baby Dragon
Firecracker
Executioner
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Wizard
Mighty Miner
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Executioner
Mother Witch
Baby Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Executioner
Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Executioner Mother Witch
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower
Executioner Mother Witch Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Wizard
Wizard Executioner Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Firecracker Inferno Tower Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Firecracker Mother Witch
Inferno Tower
Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner Mother Witch
Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Executioner Mighty Miner
Executioner Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon Mother Witch Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076