Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Magic Archer Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Witch
Bandit
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Firecracker Bandit
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Inferno Tower Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Witch Bandit Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076