Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Voleuse Archer Magique Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Squelette géant
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Artificière Sorcier Sorcière
Voleuse
Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 0 12

Artificière
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer
Artificière Voleuse
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Voleuse
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Sorcière Artificière Sorcier Squelette géant Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Squelette géant Voleuse
Sorcier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Artificière Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Artificière Squelette géant Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Artificière Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Archer Magique
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant Voleuse
Artificière Voleuse Archer Magique
Squelette géant Voleuse Archer Magique
Artificière Squelette géant
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière Sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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