Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Collector Cannon Cart Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Cannon Cart
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Goblin Curse
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Goblin Curse Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Mega Minion Void Cannon Cart Goblinstein Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Mega Minion Void

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion
Firecracker Giant Skeleton
Elixir Collector
Goblin Curse
Void
Cannon Cart
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Elixir Collector
Goblin Curse
Void
Cannon Cart
Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mega Minion Void
Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Mega Minion Goblin Curse Void Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Firecracker Goblin Curse Void
Void Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Curse
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Curse Firecracker Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Minion Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Cannon Cart Giant Skeleton
Void Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse
Mega Minion Void Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse Cannon Cart
Void Giant Skeleton Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Goblin Curse
Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Mega Minion Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Goblin Curse
Void Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Minion Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Cannon Cart
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void Cannon Cart
Firecracker Void Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Void Firecracker Mega Minion
Firecracker Goblin Curse Void
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse
Mega Minion
Firecracker Void
Void
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Void
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Void Cannon Cart
Firecracker Mega Minion Goblin Curse
Void Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076