Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Mirror
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mirror Freeze Magic Archer
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Freeze Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Magic Archer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Freeze Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076