Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076