Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Void The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Void Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Void
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076