Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Zappies Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Healer Rage Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer
Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Healer Rage
Rage
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Rage

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Giant Electro Wizard
Rage
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Healer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Zappies Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Valkyrie Battle Healer Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Zappies Electro Giant
Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Battle Healer Zappies Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Battle Healer Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Zappies Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies
Firecracker Electro Giant Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Zappies
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Firecracker Electro Giant Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Zappies
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076