Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
The Log
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Guards Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight Golden Knight
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Witch Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Guards Witch The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Golden Knight
Mega Knight Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Guards Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076