Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Mortar Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mortar Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Fireball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Baby Dragon Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mortar Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Mortar
Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076