Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow Sparky
Lightning
Musketeer X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Musketeer X-Bow Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer Inferno Dragon Mighty Miner X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky
Musketeer
X-Bow Bandit
Skeleton Army
X-Bow Sparky
X-Bow
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer X-Bow
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Skeleton Army
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Musketeer Skeleton Army X-Bow Bandit
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky
X-Bow
Firecracker Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer X-Bow Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Musketeer X-Bow Bandit
Skeleton Army Sparky Musketeer Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Skeleton Army X-Bow Sparky
Skeleton Army Firecracker Musketeer X-Bow Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker X-Bow
Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky Mighty Miner Musketeer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Skeleton Army Firecracker Musketeer X-Bow Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Sparky Musketeer X-Bow Bandit
Skeleton Army Sparky Firecracker X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky X-Bow Bandit
Skeleton Army X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow
Firecracker Musketeer Skeleton Army X-Bow Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon
Sparky Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow Bandit Sparky
Bandit Firecracker Musketeer X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Musketeer Sparky
Skeleton Army Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Firecracker Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer Bandit
Mighty Miner Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Army X-Bow Bandit Inferno Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Musketeer Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Sparky
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer X-Bow Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit
X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow Bandit
Musketeer X-Bow Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit
Firecracker Musketeer X-Bow Sparky
X-Bow Firecracker Musketeer Bandit Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Firecracker X-Bow
Musketeer X-Bow Sparky
Musketeer X-Bow Sparky
Musketeer X-Bow
Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Firecracker X-Bow Musketeer Bandit Sparky
Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Musketeer X-Bow Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Musketeer Skeleton Army X-Bow Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer X-Bow Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076