Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch Princess Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Princess Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Witch Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch Princess Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch Princess Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Little Prince Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Princess
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker Flying Machine Witch Little Prince
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Musketeer Flying Machine Inferno Tower Princess
Musketeer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch Princess Little Prince
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Inferno Tower Firecracker Flying Machine Witch Princess Little Prince
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Witch Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Inferno Tower Firecracker Flying Machine Witch Princess
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Firecracker Witch Princess
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Flying Machine Princess Little Prince
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Little Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Inferno Tower Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Princess Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Princess Little Prince
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Firecracker Valkyrie Witch Princess Little Prince
Witch
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess Little Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Witch Princess Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076