Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Prinzessin
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Flugmaschine Infernoturm Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Hexe Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Infernoturm Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Musketierin Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine Infernoturm Hexe
Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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