Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie Lumberjack Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Golden Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tornado Lumberjack Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Tornado Firecracker
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Firecracker Tornado
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tornado Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Tornado Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Tornado
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Musketeer Tornado
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Musketeer Tornado Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Golden Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie Tornado Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Firecracker Musketeer Tornado Golden Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076